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数控铣床圆球编程实例?

一、数控铣床圆球编程实例?

数控铣床铣圆:

g54x0y0z100(定义坐标通常是检查坐标是否正确可以不要编程习惯)

m3s1000(主轴正传)

g0x40(到达圆弧的起点)

g01z0f1000z-6f100

g02i-40f500(他的完整式

g02x40y0i-40j0f500,xy是圆弧终点,ij是相对于圆弧起的到圆心的距离,如果式中又不变的量可省略)

g0z100

m30

整圆用ij来,ij是相对于圆心坐标用的,也可以是用圆弧起点坐标减去圆心坐标得出来的。

二、数控车圆球怎么编程?

加工整圆的球体是不可能的,加工圆心角超过180度的优圆,可以用R编程,格式如下:

G02(G03)X__ Z__ R__ F__

其中将R取负值即可。可能有些系统不支持这种格式,你可以用I、K编程,这种格式都支持的。

G02(G03)X__ Z__ I__ K__F__

其中I、K是圆心相对于圆弧起点在X、Z方向上的增量。(I用半径值)

三、整圆球的数控车编程?

加工整圆的球体是不可能的,加工圆心角超过180度的优圆,可以用R编程,格式如下:G02(G03)X__Z__R__F__其中将R取负值即可。可能有些系统不支持这种格式,你可以用I、K编程,这种格式都支持的。G02(G03)X__Z__I__K__F__其中I、K是圆心相对于圆弧起点在X、Z方向上的增量。(I用半径值)

四、数控车开槽编程实例?

要看你床子配置怎么样呢。如你的机床有没有主轴锁紧功能,最起码也要有主轴定位功能。 下面我说个我的思路,说不定能帮到你。

1:程序名 2:加工开槽前的形状 3:指令主轴停止 4:指令主轴换角度至你要的角度 5:锁紧你的机床主轴 6:指令每分进给(每转进给没用的)

7:指令Z向走刀(槽加工G01Z---) 8:加工完退刀 9:指令松开主轴 10:去除拉槽的毛刺 11:加工结束

五、数控车圆锥编程实例?

数控车圆锥编程是一种常见的加工技术,可以用于加工圆锥形零件。下面是一个数控车圆锥编程实例:

假设要加工的圆锥形零件的直径为100mm,圆锥度为10°,底面厚度为50mm。编程步骤如下:

1. 首先确定加工工具的参数,例如刀具直径、切削径向和切削深度。

2. 设置数控车床的工作坐标系,确定零点位置。

3. 编写数控编程指令,包括圆锥面的切削轨迹。

4. 进行试切,检查加工参数是否正确,调整必要的参数。

5. 开始加工,针对每个加工点进行切削,根据编程指令控制切削工具的位置和切削深度。

6. 完成加工后,检查加工质量,如果有需要,进行后处理和修整。

在上述编程实例中,数控车床可以根据编程指令,按照设定的轨迹来切削圆锥形零件。根据加工需要,还可以设定不同的切削方式,如粗加工和精加工,来控制工件表面的加工质量。最后,根据实际情况对加工参数进行优化调整,以提高加工效率和质量。

六、数控车滑轮编程实例?

数控车滑轮的编程实例

  先用G01 X100 Y100 F100

  G01 X102 Y98 F100

  注:要搞清车刀的运动轨迹后,才能正确的编程和倒角(X轴向左是负,Y轴向前是正,相反运动是负)。

  “必装备”瓷砖辅助工具,共有四种配件,这四种辅助工具可以成套使用,也可以单独使用。

七、数控车圆弧编程实例?

以广数系统车床R10为例子,程序如下: G0X10Z0G1X-0.5F0.12X-0.2G3X10Z-10R10 这是外R内R把G3该成G2就可以了。这是广数的,有些和他刚好相反!X轴的数据要看你的刀鼻多大,如果在刀鼻半径那里输入了半径值X轴则为0,电脑会自动计算。推荐使用这种方法,车出来R比较准。

八、数控车网纹编程实例?

车网纹是车削加工中一种常见的表面纹理,通常用于装饰或增加零件的摩擦力。下面是一个数控车网纹编程实例:

假设需要车削一个直径为 50mm 的圆柱形零件,零件表面需要加工出网纹,网纹的间距为 0.5mm,深度为 0.2mm。

 

G99 G97 S500 M3

T0101

G0 X52. Z2.

G94 X48. Z-20. F0.1

G94 X47.5 Z-20. F0.1

G94 X47. Z-20. F0.1

G94 X46.5 Z-20. F0.1

G94 X46. Z-20. F0.1

G94 X45.5 Z-20. F0.1

G94 X45. Z-20. F0.1

G94 X44.5 Z-20. F0.1

G94 X44. Z-20. F0.1

G94 X43.5 Z-20. F0.1

G94 X43. Z-20. F0.1

G94 X42.5 Z-20. F0.1

G94 X42. Z-20. F0.1

G94 X41.5 Z-20. F0.1

G94 X41. Z-20. F0.1

G94 X40.5 Z-20. F0.1

G94 X40. Z-20. F0.1

G94 X39.5 Z-20. F0.1

G94 X39. Z-20. F0.1

G94 X38.5 Z-20. F0.1

G94 X38. Z-20. F0.1

G94 X37.5 Z-20. F0.1

G94 X37. Z-20. F0.1

G94 X36.5 Z-20. F0.1

G94 X36. Z-20. F0.1

G94 X35.5 Z-20. F0.1

G94 X35. Z-20. F0.1

G94 X34.5 Z-20. F0.1

G94 X34. Z-20. F0.1

G94 X33.5 Z-20. F0.1

G94 X33. Z-20. F0.1

G94 X32.5 Z-20. F0.1

G94 X32. Z-20. F0.1

G94 X31.5 Z-20. F0.1

G94 X31. Z-20. F0.1

G94 X30.5 Z-20. F0.1

G94 X30. Z-20. F0.1

G94 X29.5 Z-20. F0.1

G94 X29. Z-20. F0.1

G94 X28.5 Z-20. F0.1

G94 X28. Z-20. F0.1

G94 X27.5 Z-20. F0.1

G94 X27. Z-20. F0.1

G94 X26.5 Z-20. F0.1

G94 X26. Z-20. F0.1

G94 X25.5 Z-20. F0.1

G94 X25. Z-20. F0.1

G94 X24.5 Z-20. F0.1

G94 X24. Z-20. F0.1

G94 X23.5 Z-20. F0.1

G94 X23. Z-20. F0.1

G94 X22.5 Z-20. F0.1

G94 X22. Z-20. F0.1

G94 X21.5 Z-20. F0.1

G94 X21. Z-20. F0.1

G94 X20.5 Z-20. F0.1

G94 X20. Z-20. F0.1

G94 X19.5 Z-20. F0.1

G94 X19. Z-20. F0.1

G94 X18.5 Z-20. F0.1

G94 X18. Z-20. F0.1

G94 X17.5 Z-20. F0.1

G94 X17. Z-20. F0.1

G94 X16.5 Z-20. F0.1

G94 X16. Z-20. F0.1

G94 X15.5 Z-20. F0.1

G94 X15. Z-20. F0.1

G94 X14.5 Z-20. F0.1

G94 X14. Z-20. F0.1

G94 X13.5 Z-20. F0.1

G94 X13. Z-20. F0.1

G94 X12.5 Z-20. F0.1

G94 X12. Z-20. F0.1

G94 X11.5 Z-20. F0.1

G94 X11. Z-20. F0.1

G94 X10.5 Z-20. F0.1

G94 X10. Z-20. F0.1

G94 X9.5 Z-20. F0.1

G94 X9. Z-20. F0.1

G94 X8.5 Z-20. F0.1

G94 X8. Z-20. F0.1

G94 X7.5 Z-20. F0.1

G94 X7. Z-20. F0.1

G94 X6.5 Z-20. F0.1

G94 X6. Z-20. F0.1

G94 X5.5 Z-20. F0.1

G94 X5. Z-20. F0.1

G94 X4.5 Z-20. F0.1

G94 X4. Z-20. F0.1

G94 X3.5 Z-20. F0.1

G94 X3. Z-20. F0.1

G94 X2.5 Z-20. F0.1

G94 X2. Z-20. F0.1

G94 X1.5 Z-20. F0.1

G94 X1. Z-20. F0.1

G94 X0.5 Z-20. F0.1

G0 X52. Z100.

M30

 

在上述示例中,G94 指令用于车削端面网纹,其中 X 表示终点直径,Z 表示终点坐标,F 表示进给速度。通过设置不同的 X 和 Z 坐标,可以在零件表面加工出网纹。

需要注意的是,上述示例中的网纹间距和深度是固定的,如果需要加工不同间距和深度的网纹,可以通过修改 X 和 Z 的坐标值来实现。同时,还需要根据实际加工要求选择合适的刀具和切削参数。

九、数控车椭圆编程实例?

以下是一个数控车椭圆编程实例:

N10 G90 G54 G00 X0 Y0 ; 设置绝对坐标系,选择工作坐标系,将刀具移动到原点 N20 G01 Z-1.0 F200 ; 向下移动刀具,设定进给速度 N30 G02 X50.0 Y0.0 I0.0 J25.0 F500 ; 以(50,0)为终点,圆心为(0,25)的圆弧插补 N40 G02 X0.0 Y0.0 I0.0 J-25.0 F500 ; 以(0,0)为终点,圆心为(0,-25)的圆弧插补 N50 G01 Z1.0 F200 ; 抬起刀具 N60 M30 ; 程序结束,停止数控车床

解释:

在第10行,设置绝对坐标系,并将刀具移动到原点。在第20行,向下移动刀具,设定进给速度。在第30行,以(50,0)为终点,圆心为(0,25)的圆弧插补,绘制椭圆的右半部分。在第40行,以(0,0)为终点,圆心为(0,-25)的圆弧插补,绘制椭圆的左半部分。在第50行,抬起刀具。最后,在第60行,程序结束,停止数控车床。

十、数控车波浪轴编程实例?

在数控车床的波浪轴编程实例中,一般需要采用G41/G42的刀具半径编程方法,结合G01直线插补指令实现轴向和环向的切削加工。波浪轴的设计需要对曲线进行合理的参数化,同时还需要确定切向和法向的切削方向,以保证表面质量和刀具寿命。在编程过程中,还需要考虑到点线间的插入方式、进给速度、转速等参数的控制。实际操作中,还需要根据具体的工件形状和加工要求进行调整和优化,以获得最佳的加工效果。