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数控车车网纹头数和螺距怎么算?

一、数控车车网纹头数和螺距怎么算?

数控车车网纹头数和螺距算法

螺纹升角=90-网纹夹角的二分之一

螺距=【(螺纹升角)×3.14×螺纹中径】÷头数

头数=3.14×直径÷网纹高度

螺纹中径:车削后的直径

螺距牙形高度=D-d除2。正反螺纹就是网纹,先车个正螺纹,再车个反螺纹。一般网纹是用滚花刀滚出来的。不是车出来的。将分头器安装在车床挂轮主动轴上,可以对螺纹类零件进行精密分度,分头速度快,精度高是加工各类多头螺纹必备附件。旋风铣是与普通车床配套的高速铣削螺纹装置,用装在高速旋转刀盘上的硬质合金成型刀,从工件上铣削出螺纹的螺纹加工方法,因其铣削速度高(速度达到400m/min)加工效率快。并采用压缩空气进行排屑冷却。加工过程中切削飞溅如旋风而得名-旋风铣。

二、车网纹时怎么计算螺距?

螺纹升角=90-网纹夹角的二分之一

螺距=【(螺纹升角)×3.14×螺纹中径】÷头数

头数=3.14×直径÷网纹高度

螺纹中径:车削后的直径

螺距牙形高度=D-d除2。正反螺纹就是网纹,先车个正螺纹,再车个反螺纹。一般网纹是用滚花刀滚出来的。不是车出来的。将分头器安装在车床挂轮主动轴上,可以对螺纹类零件进行精密分度,分头速度快,精度高是加工各类多头螺纹必备附件。旋风铣是与普通车床配套的高速铣削螺纹装置,用装在高速旋转刀盘上的硬质合金成型刀,从工件上铣削出螺纹的螺纹加工方法,因其铣削速度高(速度达到400m/min)加工效率快。并采用压缩空气进行排屑冷却。加工过程中切削飞溅如旋风而得名-旋风铣。

三、数控车网纹编程实例?

车网纹是车削加工中一种常见的表面纹理,通常用于装饰或增加零件的摩擦力。下面是一个数控车网纹编程实例:

假设需要车削一个直径为 50mm 的圆柱形零件,零件表面需要加工出网纹,网纹的间距为 0.5mm,深度为 0.2mm。

 

G99 G97 S500 M3

T0101

G0 X52. Z2.

G94 X48. Z-20. F0.1

G94 X47.5 Z-20. F0.1

G94 X47. Z-20. F0.1

G94 X46.5 Z-20. F0.1

G94 X46. Z-20. F0.1

G94 X45.5 Z-20. F0.1

G94 X45. Z-20. F0.1

G94 X44.5 Z-20. F0.1

G94 X44. Z-20. F0.1

G94 X43.5 Z-20. F0.1

G94 X43. Z-20. F0.1

G94 X42.5 Z-20. F0.1

G94 X42. Z-20. F0.1

G94 X41.5 Z-20. F0.1

G94 X41. Z-20. F0.1

G94 X40.5 Z-20. F0.1

G94 X40. Z-20. F0.1

G94 X39.5 Z-20. F0.1

G94 X39. Z-20. F0.1

G94 X38.5 Z-20. F0.1

G94 X38. Z-20. F0.1

G94 X37.5 Z-20. F0.1

G94 X37. Z-20. F0.1

G94 X36.5 Z-20. F0.1

G94 X36. Z-20. F0.1

G94 X35.5 Z-20. F0.1

G94 X35. Z-20. F0.1

G94 X34.5 Z-20. F0.1

G94 X34. Z-20. F0.1

G94 X33.5 Z-20. F0.1

G94 X33. Z-20. F0.1

G94 X32.5 Z-20. F0.1

G94 X32. Z-20. F0.1

G94 X31.5 Z-20. F0.1

G94 X31. Z-20. F0.1

G94 X30.5 Z-20. F0.1

G94 X30. Z-20. F0.1

G94 X29.5 Z-20. F0.1

G94 X29. Z-20. F0.1

G94 X28.5 Z-20. F0.1

G94 X28. Z-20. F0.1

G94 X27.5 Z-20. F0.1

G94 X27. Z-20. F0.1

G94 X26.5 Z-20. F0.1

G94 X26. Z-20. F0.1

G94 X25.5 Z-20. F0.1

G94 X25. Z-20. F0.1

G94 X24.5 Z-20. F0.1

G94 X24. Z-20. F0.1

G94 X23.5 Z-20. F0.1

G94 X23. Z-20. F0.1

G94 X22.5 Z-20. F0.1

G94 X22. Z-20. F0.1

G94 X21.5 Z-20. F0.1

G94 X21. Z-20. F0.1

G94 X20.5 Z-20. F0.1

G94 X20. Z-20. F0.1

G94 X19.5 Z-20. F0.1

G94 X19. Z-20. F0.1

G94 X18.5 Z-20. F0.1

G94 X18. Z-20. F0.1

G94 X17.5 Z-20. F0.1

G94 X17. Z-20. F0.1

G94 X16.5 Z-20. F0.1

G94 X16. Z-20. F0.1

G94 X15.5 Z-20. F0.1

G94 X15. Z-20. F0.1

G94 X14.5 Z-20. F0.1

G94 X14. Z-20. F0.1

G94 X13.5 Z-20. F0.1

G94 X13. Z-20. F0.1

G94 X12.5 Z-20. F0.1

G94 X12. Z-20. F0.1

G94 X11.5 Z-20. F0.1

G94 X11. Z-20. F0.1

G94 X10.5 Z-20. F0.1

G94 X10. Z-20. F0.1

G94 X9.5 Z-20. F0.1

G94 X9. Z-20. F0.1

G94 X8.5 Z-20. F0.1

G94 X8. Z-20. F0.1

G94 X7.5 Z-20. F0.1

G94 X7. Z-20. F0.1

G94 X6.5 Z-20. F0.1

G94 X6. Z-20. F0.1

G94 X5.5 Z-20. F0.1

G94 X5. Z-20. F0.1

G94 X4.5 Z-20. F0.1

G94 X4. Z-20. F0.1

G94 X3.5 Z-20. F0.1

G94 X3. Z-20. F0.1

G94 X2.5 Z-20. F0.1

G94 X2. Z-20. F0.1

G94 X1.5 Z-20. F0.1

G94 X1. Z-20. F0.1

G94 X0.5 Z-20. F0.1

G0 X52. Z100.

M30

 

在上述示例中,G94 指令用于车削端面网纹,其中 X 表示终点直径,Z 表示终点坐标,F 表示进给速度。通过设置不同的 X 和 Z 坐标,可以在零件表面加工出网纹。

需要注意的是,上述示例中的网纹间距和深度是固定的,如果需要加工不同间距和深度的网纹,可以通过修改 X 和 Z 的坐标值来实现。同时,还需要根据实际加工要求选择合适的刀具和切削参数。

四、数控车端面网纹算法?

回答如下:数控车端面网纹算法是指对于数控车床加工端面时,为了避免出现网纹,需要采用的一种算法。具体实现步骤如下:

1.确定刀具半径和加工轨迹。

2.将加工轨迹进行分段,每个小段的长度不大于一个周期。

3.计算每个小段的起始点和终止点处的切向量。

4.将每个小段划分为若干等分点,计算每个等分点处的法向量。

5.将每个小段划分为若干等分点,计算每个等分点处的切向量。

6.将每个等分点处的法向量和切向量进行叠加,得到该点处的方向向量。

7.将所有等分点处的方向向量进行平均,得到该小段的平均方向向量。

8.将每个小段的平均方向向量进行插值,得到整个加工轨迹的平均方向向量。

9.将整个加工轨迹的平均方向向量进行平滑处理,得到最终的加工轨迹。

这样,数控车端面加工时,就可以按照最终加工轨迹进行加工,从而避免出现网纹。

五、数控车网纹度数怎么算?

网纹计算公式:

螺纹升角=90-网纹夹角的二分之一

螺距=【(螺纹升角)×3.14×螺纹中径】÷头数

头数=3.14×直径÷网纹高度

螺纹中径:车削后的直径

六、ug数控车设置螺距?

1. UG数控车设置螺距是可以的。2. 在数控车的编程中,螺距是可以通过G76指令来进行设置的,这个指令一般用于螺纹加工时的螺距设置。通过设置合适的参数,可以实现不同尺寸、不同螺距的螺纹加工。同时,UG数控车也提供了直观的软件界面来操作这些设置。3. 对于需要进行螺纹加工的工件,正确设置螺距可以使其具有更好的性能和稳定性。因此,值得对这个问题进行一定的学习和研究。

七、数控车床怎么车网纹?

  用60度螺纹车刀 车 变螺距车削 车个左旋和右旋螺纹,有专用网纹滚花刀滚成车的话效率太低得用g76, 就是n个头。  对刀方法:  刀具半径补偿不是说的对刀,而是把刀具对好之后,在刀具形状参数里输入刀尖圆弧半径R和刀位点T(1到9九个),编程时程序里使用刀尖圆弧半径补偿功能指令G41(左)/G42(右)就可以了,这样在车削的时候系统就可以对刀尖圆弧半径进行补偿了,一般在车角度直线(或圆椎)和圆弧(倒角或倒圆弧)才用,车单一的圆柱或平面可以不用。

八、车60度网纹怎么计算螺距和头数?

车60度网纹计算螺距和头数的方法

螺纹升角=90-网纹夹角的二分之一

螺距=【(螺纹升角)×3.14×螺纹中径】÷头数

头数=3.14×直径÷网纹高度

螺纹中径:车削后的直径

螺距牙形高度=D-d除2。正反螺纹就是网纹,先车个正螺纹,再车个反螺纹。一般网纹是用滚花刀滚出来的。不是车出来的。将分头器安装在车床挂轮主动轴上,可以对螺纹类零件进行精密分度,分头速度快,精度高是加工各类多头螺纹必备附件。旋风铣是与普通车床配套的高速铣削螺纹装置,用装在高速旋转刀盘上的硬质合金成型刀,从工件上铣削出螺纹的螺纹加工方法,因其铣削速度高(速度达到400m/min)加工效率快。并采用压缩空气进行排屑冷却。加工过程中切削飞溅如旋风而得名-旋风铣

九、数控车网纹m0.3是直纹还是网纹?

数控车网纹中的M0.3是指网纹类型的参数。网纹是按照一定的规律在工件表面上形成的凹凸纹理,可以起到增加表面摩擦力、提高防滑性能等作用。与网纹不同的是直纹,它是沿着工件表面平行于工件轴线方向的一系列平行线条。

因此,数控车网纹M0.3是指采用数控车床加工工件表面上的网状纹理,网纹深度为0.3mm。这种类型的网纹通常应用于需要增加表面摩擦力或防滑性能的工件,比如汽车轮胎、鞋底等。

十、数控车网纹实例编程和算法?

数控车网纹的实例编程和算法

G32是一刀一刀车的。格式为:G32X(U)_ Z(W) _F _,X,Z是螺纹终点坐标,F是导程(螺距*线数)

我举个例子吧。比如我要加工M30*1.5,小径为28.4,长度为40,切2刀,那么程序如下:

O0001

M03S300

G00X29Z5

G32X29Z-40F1.5

G00X35